《生化危机:维罗妮卡》是第三人称游戏 沿用生化2玩法核心
之前卡普空在夏日游戏节上正式公布《生化危机:维罗妮卡》后,生化让玩家们非常激动。危机维罗近日制作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)接受外媒Wccftech财富,第人透露了这款重制版的称游新情报。卡普空将本作视作正传主线级别作品,戏沿心游戏将于2027年内登陆PC、用生PS5、化玩XSX|S和Switch2平台。法核 问:《生化危机:维罗妮卡》开发之初考虑过加入第一人称模式吗? 平林良昭:首先明确一点,《生化危机:维罗妮卡》全程为第三人称视角。危机维罗其核心玩法将延续《生化危机2:重制版》操控克莱尔时的第人体验,即侧重于资源管理。称游《维罗妮卡》也会沿用这套设计重心,戏沿心围绕克莱尔的用生冒险与资源管理展开。 问:历代生化重制、化玩高清复刻与新作品质都十分出色,你们不断重塑剧情。那生化危机系列的核心灵魂是什么?必须坚守的核心要素有哪些? 平林良昭:每一部作品都有独树一帜的亮点与成功的原因,但纵观全系列,内核永远是生存:不论是物资取舍、资源分配,还是灵活运用手里道具与战斗手段,一切都围绕绝境求生,这是串联所有作品的根基。原版《代号维罗妮卡》需要玩家自主探索、规划资源,用自己的方式直面恐怖,拥有极高的策略操作空间。我们在重制这款作品时,会严谨保留这一核心理念。 问:新作标题删掉了“代号(Code)”一词,是什么考量? 平林良昭:卡普空开发团队一直把《生化危机:代号维罗妮卡》视为与系列其他正统编号作品同等重要的作品。筹备重制时我们讨论过是否完整保留原名。但纵观近年《生化危机》新作命名规律,大多是主标题后搭配单个关键词。所以我们筛选出本作最核心的标识词——维罗妮卡,因此简化了名称。 问:卡普空挑选下一款重制生化作品的筛选流程是怎样的? 平林良昭:没有固定流程。此前我们做完了里昂故事线的《生化危机4:重制版》,团队内部思考:下一个该让玩家完整体验哪位角色的人生与剧情历程?最终选定了克莱尔,也就是《维罗妮卡》。 问:《生化危机4》时间线远在维罗妮卡之后,为何选择倒回去重制更早的剧情? 平林良昭:和刚才说的逻辑一致。我们确定接下来要深挖克莱尔的故事,而《维罗妮卡》是完整展现她这段旅程的最佳载体。 问:我想知道《生化危机:维罗妮卡》重制程度如何?它与2、3、4代重制风格相似吗?我记得发布会上用了重构一词,那会不会新增大量内容?原作里并没有巴黎场景。 平林良昭:很抱歉我暂时无法透露过于具体的细节。我们清楚时至今日原版《代号:维罗妮卡》依旧受到许多玩家的喜爱,制作组充分尊重原作魅力,同时思考如何带来全新体验,敬请期待后续情报。 问:原版有多名可操控角色,除了克莱尔之外,其他角色的操作手感、玩法差异会如何设计? 平林良昭:包括本作在内,所有生化重制项目的目标之一就是深挖登场角色,通过玩法体现每个人的特色与区别。剧情塑造、人物刻画对我们至关重要,开发中会严格区分不同角色的性格与操作风格差异。


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