《鬼泣》《鬼武者》等都源于《生化危机》
近日游戏博主Genki_JPN在推上分享了卡普空官方展览馆的鬼泣鬼武图表,名为“《生化危机》系列家族树”,都源展示了让人想不到的于生游戏开发秘辛。 从图中可以看到,化危卡普空几个著名游戏大作系列,鬼泣鬼武最初竟然全是都源以《生化危机》续作或衍生品的形式立项的。 《鬼武者》早期构思是于生带有战国风格的“生化危机”,利用固定视角和解谜机制,化危最终演化成了武士砍杀经典。鬼泣鬼武 《恐龙危机》曾被定位为“恐龙版生化危机”,都源由三上真司带队,于生将丧尸替换成了更迅猛的化危史前巨兽。 《鬼泣》最初作为《生化危机4》一个开发版本,鬼泣鬼武但由于战斗风格过于华丽、都源主角Dante能力太强,于生脱离了生存恐怖初衷,最终被卡普空独立成新作。



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